Секреты успешной рыбалки

Assassin's Creed 3

Кино
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давненько поняли ,что аниме сериалы могут принести порой неизмеримо больше число «пи».
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и хорошо известный виолончелист Владимир Чижов встречают возьми шумной моск...

Прохождение для игре Assassin`s Creed 3


Часть 1.
Наше время.

Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что клониться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем повозка и направляемся в пещеру. Главный смелый использует Райка эдемена равным образом открывает коридор. Продолжаем формироваться вглубь пещеры, пока малограмотный окажемся сверху тренировочном равнина Анимуса.

Заимствование изученного.

Обновление прошивки Анимуса – повод про тренировки. Управления со времен предыдущих частей практически далеко не изменилось, при всем том карабкаться следовательно на распорядок легче. Днесь для сего не нужно зажимать дополнительные кнопки. Как и прежде рекомендуется пускать в ход контроллер, дружно традиционной в целях ПК связки мышь + клавиатура. Ускоренно бежим на первых порах и карабкаемся по уступам. Убиваем во воздухе двух врагов да добираемся до самого выхода.

Смертельный номер.

Играя за предка Хэйтема Кенуэя, следуем на первых порах. Проходим вследствие дверь равно оказываем возьми балу. Проходим в зало оперного театра и занимаем своё полоса слева. Пообщавшись с союзником, активируем Орлиное зрение да обнаруживаем проект на балконе справа во дальнем конце. Смещаемся в нарушение закона, проходим на небольшое примащивание и вскарабкиваемся наверх. До уступу перемещаемся направо (изредка наверх). Оказываемся на одр, которая в противоречие той, идеже находится проект. Идем ради кулисы, вперед взломав защелка на двери. Вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка равным образом быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы довершить взлом. Запрыгиваем на неустойчивые декорации, которые постоянно проваливаются вниз. Хотя это невыгодный помешает нам достичь нужного места равно расправиться вместе с врагом. Забираем его талисман и покидаем здание, расталкивая паникующую толпу.

Путешествие на новый свет.

Дополнительные поручения:
• Граница потерянного здоровья: 10% (при первой схватке с моряками)
• Помогите Джеймса следовать заданное эпоха (после обрушения мачты)

На корабле «Провидение» отправляемся в удаленный материк – Америку, следовательно именно во город Бостон, где я найдем единомышленников для нашего большого ситуация. Прогуляемся впредь до верхней палубы и встретим агрессивно настроенных моряков. Полагается бы всыпать их. Про этого удерживаем кнопку контратаки и три раза парируем удары противника. Проводим серию быстрых ударов. Со следующим соперником бурно нажимаем кнопку контратаки равным образом также ахнуть не успеешь кнопку удара. Это позволит нокаутировать противника. Еще крата повторим сие действие, чтоб добить предыдущего наглеца. Балтиец вытащил бистури, как лишь он собирается произвести пощёчина, нажимаем кнопку контратаки, но затем указанную на экране кнопки. Сим самым ты да я разоружим соперника. Проследуем следовать появившимся капитаном. Он попросит об одолжении: разузнать, в чем дело? творится получай корабле. Возвращаемся в каюту и взаимодействуем со столом.

Капитан сообщает, что время действовать. Пообщаемся с матросом, который отправляет нас для коку да доктору. Повар в свою очередь направит нас ко Джеймсу. Поднимаемся к штурвалу. Кто-то сбрасывает с борта бочки из продовольствием. Спускаемся на нижнюю палубу равно направляемся на зеленую земля на мини-карте. Активируем Орлиное зрение, так чтобы разглядеть подсказку на бочке. Возвращаемся на каюту.

Пообщаемся от капитаном, следовательно затем нас отправят бери нижнюю палубу в рычаги с наступлением вражеского корабля. Внизу Миллс сообщает, что такое? это симпатия устроил всю эту заварушку с целью поквитаться вместе с нами после то, аюшки? мы совершили в театре. Контратакуем да наносим быстрые удары, так чтобы расправиться от врагом. Взбираемся наверх, закрепляем снасти на указанных маркером точках. Вскарабкиваемся на мачту и опускаем паруса. После того, помогаем Джеймсу; добраться накануне него никак не составит труда.

Поднимаемся вверх и общаемся с капитаном. Спустя 72 дня наша сестра удачно пришвартовались к берегу Америки! Вскарабкиваемся на самую высокую мачту.


Часть 2.
Бостон, 1755 год.

Достаток пожаловать на Бостон.
Нас встречает Чарль Ли, после что-что проследуем после ним. Некто желает, с тем мы тренировали его. Добираемся до лавки со смешанными товарами. Поблизости входа встречаем Бенджамина Франклина, который просит о помощи (именно его физиономия изображена на стодолларовых купюрах). Проходим внутрь, приобретаем у торговца саблю равно пистолет. Пошлепали наружу, идеже нас еще ждет Ли с лошадьми. Оседлаем ту, что предназначена для нас, и отправляемся в «Зеленый дракон».
Прибыв на поле, спешимся равно входим на здание. Следуем наверх вслед за Чарльзом равно встречаемся со Уильямом Джонсоном – знатоком местных земель. Он является одним изо будущих наших единомышленников. Уильям сообщает, что такое? его деловой дневник были украдены разбойниками.

Задание Джонсона.

Дополнительные поручения:
• Застрелить 10 наемников
• Безграмотный позволять Хикки и Ли потерять более половины здоровья

Покидаем здание, общаемся с помощником Уильяма – Томасом Хики. Он сейчас нашел похитителей, осталось только лишь помочь ему забрать ведь, что принадлежим Джонсону. Производим выстрел согласно дозорному. Вскарабкаемся на его позицию, помогаем союзникам по головке не погладить с врагами у входа в союз. Чтобы настоять стопроцентной синхронизации, необходимо прикончить еще девять врагов. Расчистив пункт, единицы враги скрываются за воротами. Прицельным выстрелом уничтожаем пороховую бочку да идем в середку. Забираем шкатулку, расправляемся из противниками.

Время покидать братство. На всём пути сопровождаем Хики, воспрещено допустить ослабление его здоровья более нежели на полустолетие процентов. Обыскиваем тела позднее убийства, в надежде добыть себя пули равным образом немного денег. Врагов бери крышах расстреливаем прицельным огнем. Желательно подобраться к ним поближе, иным способом огневой худой пистолета отнюдь не хватит, дай тебе убить их с одного выстрела.
Демонстрируем Уильяму амулет.

Врач.

Дополнительные поручения:
• Уцелеть незамеченным
• Подслушать разговор патрульных (а отнюдь не только местных жителей)
• Подслушать все сплетки, не дав себя заметить

Общаемся с Чарльзом и купно решаем очистить рабов. Выходим наружу, подходим к дому Черча. Сверху стук во дверь ни одна собака не открыл, поэтому паче смелый Чарльз выбивает янус. Внутри пусто не на практике, поэтому отрезаем часть полотна и добираемся до оранжевого маркера. Находясь в огороженной зоне, подслушиваем разговор соседей. Нас заметят, тогда аллегро сливаем вместе с толпой равным образом избегаем разоблачения. Далее, добираемся до зеленой области, идеже мы найдем множество оранжевых целей – сплетников равно аналогично подслушиваем их беседы. Тем временем зеленая сторона будет увеличиваться. По крышам добираемся прежде запретной зоны и пытаемся войти во амбар. Потребуется ключ, кто может надыбать у любого из капитанов, отмеченных оранжевым маркером. Не задавайся всего сие сделать у тех, следовать кем малограмотный всегда наблюдают стражники. Входим в рига и наблюдаем за разговором. Затем Устраняем трех врагов, подкрадываясь ко ним со спрятанным клинком, и освобождаем Черча.

Солдат.

Дополнительные поручения:
• Безграмотный превышать норма времени обнаружения (проще лишь, укрываться из-за зданиями)
• Произвести три последовательных мультиубийства (для этого безукоризненно подойдет потаенный клинок)
• Неграмотный дать доносчикам позвать поддерживание (следим вслед мини-картой, дабы проследить из-за отдаляющимся врагом)

Следуем за Чарльзом к Питкэрну. Попытка отстранить его изо лап генерала Брэддока малограмотный увенчалась успехом. Движемся вслед группой шпрот, стараясь общо не попадаться на их глаза. Ли отвлечет их дерзким поступком, догоняем его. Расправляемся от девятерыми стражниками и освобождаем Питкэрна, каковой будет «играть» в нашей команде.

Вторжение в Саутгейт.

Дополнительные поручения:
• Найти равно убить генерала
• Совершить три последовательных скрытных убийства по поводу угла
• Отнюдь не получить урона от стрелковой цепи

Отправляемся на выполнение незамысловатого плана по проникновению в фортеция. Прямо из крыши нападаем на табор и уничтожаем тринадцать стражников. Переодевшись, направляемся в укрепление. По пути у стражников появятся подозрения, оперативно нейтрализуем их, отдавая приказы союзникам. Прибыв получи и распишись место, освобождаем пленницу.

Пойдем вперед предварительно перекрестка, после поворачиваем по правую руку. Пройдем до самого конца равно обнаружим генерала. Спрячемся во телеге от сеном да, когда дьявол подойдет ко нам, нажмем кнопку удара. Чтобы сделать три убийства из-за угла, нужно приникнуть к углу палатки другими словами других высоких предметов равно скрытным клинком уничтожить подходящих близко врагов. Для заманивания можно эксплуатировать свисток.

Освобождаем пленников во трех местах. Но пизда этим расправляемся с бдительными офицерами, нет-нет да и они остаются одни. Alias просто дожидаемся их ухода.

Хватаем противника и спасаемся от четырех выстрелов. Разделываемся с врагами, добираемся давно Сайруса. Сходно уничтожаем всех.

Часть 3.
Бостон, 1755 год.

Пообщавшись с Чарльзом, отправляемся изумительный фронтир да добираемся перед Лексингтона.

Возле своем мнении.

Дополнительные поручения:
• Лимит потерянного здоровья 50% (при сражении с волками нужно в срок нажимать первые две кнопки)
• Использовать разрушаемые предметы на бою (в таверне встаем так, в надежде за нашей спиной были столы равным образом тогда потом контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

Вместе от Чарльзом отправляемся на поиски таинственной женское сословие, которую наш брат освободили прежде. Верхом следуем за Ли и обнаруживаем совсем как-то потухший теплин`а. Движемся кверху по толстому непрерывному следу. Чарльз убивает нападающего волка, бежим следовать женщиной. Настала пора налететь со зверьми лицом ко лицу. Бегом нажимаем соответствующие кнопки, дабы на лету расправиться вместе с кровожадными волками. Активируем Орлиное зрение, чтоб обнаружить женщину (она возьми деревянной платформе наверху). Продолжаем преследование равным образом когда неизвестная спустится нате землю, сможем настигнуть ее. Женщину зовут Гадзидзио, демонстрируем ей фетиш . Она малограмотный желает басить о знаках, изображенных получи нем, а просит совершить восхождение на холм.

Поверх наблюдаем следовать лагерем, во котором командует Бульдог (Брэддок). Чтобы воздавать с ним, нужно сперва-наперво найти его. Ныряем на стог сена внизу равно, добравшись перед таверны, входим внутрь. Пройдем направо равным образом прижмемся для прилавку. Подслушав первый беседа, идем слева. Встаем у окна, подслушиваем второй объяснение . Возвращаемся для прилавку равно дослушиваем беседа. Направляемся для выходу, а опьяневшие стражники не дадут нам скрыться. В рукопашном бою расправляемся с восьмерыми противниками.

Расстреливание – сие всё.

Дополнительные поручения:
• Малограмотный убивать стражников (после прослушивания разговора, пускать в ход только рукопашный бой)
• Загробить две пушки

Встречаемся с Дзио неподалеку ото лагеря. Попасть внутрь неуловимо проще только на повозке, которая что раз проезжает слева ото нас. Проникнув в блок, вскоре ковчег остановится. Выйдем из нее и пойдем направо сообразно траве по течению. Выводим с строя первую пушку, малограмотный попадаясь для глаза врагам. Возвращаемся для повозке равно пойдем согласно левой стороне. Идем на белую круг на мини-карте и начинаем слушать собеседование. Когда враги чуть отдалятся, лучше только сразу взойти на крышу. И сброситься с разный стороны бери траву. Прежде тем, во вкусе попасть во палатку, оглушим стражника с тыла без использования оружие. Забираем карту, выводим из строя вторую пушку. Отсюда спускаемся вниз, покидаем лагерь помощью боковой доступ и добираемся до Гадзидзы.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные поручения:
• Убить двух ополченцев отнюдь не привлекая внимания
• Устранить повозки от порохом (патроны приобретаем заранее!)

Неразлучно с единомышленниками отправляемся держи север, идеже встретимся со Дзио равным образом ее племенем. Пройдем по правую руку и войдем в красную зону. Спрячемся в стоге сена равно расправимся вместе с противником. Хоть сколько-нибудь дальше вкушать еще нераздельно стог. Соответственно траве доберемся до тама и подобным расправимся со стражником. Ныне можем оборвать всех остальных.

Переодеваемся равно на коне добираемся предварительно Брэддока. Дьявол решил убежать от нас, воспользовавшись нападением французов. Бросаемся в погоню, по пути стреляем по мнению пороховым бочкам на телегах. Настигнув генерала, он который раз убегает. Выбираем клинок, догоняем цель равно расправляемся со ней.

Не обнаружив ничего небезынтересно в пещере, возвращаемся ко союзникам. Проводим клятвенную присягу для Чарльза. Отныне дьявол – храмовник .

Часть 4.
Ганадазедон, 1760 год.
Забава в прятки.

Дополнительные поручения:
• Найти всех детей, невыгодный сделав ни одной ошибки
• Найти всех детей из-за четыре минуты

Играем за Радунхагейду (главный витязь, позднее Коннор). Следуем во лес после другими детьми. Будем представлять в прятушки . Вытягиваем короткую палочку равно соответственно ты да я водим. Досчитав до ста, приступаем для поиску. Изучаем подсказку стоймя перед нами. На мини-карте имеются три зеленые области. С каждой изученной подсказкой диаметр сих круг уменьшается. Подсказки подсвечивают задолго прежде того, во вкусе к ним подошли, оттого не составит никакого труда отыскать всех детей. Во основном они прячутся во стогах.

Возвращаемся к дереву и опять проводим жеребьевку. Выбираем что под руку попадет из доступных мест, идеже мы можем спрятаться. Получи нас нападают враги, одинокий из которых Чарльз Ли. Они просят передать интересах нашего племени послание. Добираемся до деревни, которую охватило пламя. Путем амбар попадаем к хижине, где находится наша матка (Гадзидзио). Пойдем в деамбулаторий с правой стороны. Желание спасти ее не увенчается успехом.

Перья и деревья.
Дополнительные поручения:

• Не затрагивать земли да воды
• Откопать три пера (все они отмечены получи карте, нужно лишь капелька побродить до лесу)
Рода попросила собрать перья. Вскарабкиваемся получай тонкое древо и оттеда по ветке на соседнее. Лезть ввысь довольно усилий. Главное вкруг себя взирать очами в нужную сторону равно удерживать кнопку бега. По мнению веткам добираемся до речки и гуртом следим следовать напарником. Возлюбленный чуть безвыгодный сорвется на реку, нужно будет помочь ему. За скалам лезем наверх ко гнезду перо. Добыв стило , срываемся наверх, но успешно приземляемся на стог. Для карте отмечены расположения до сих пор трех перышек, взобраться получи и распишись которые нужно по деревья с мелкими колышками.

Уроки охоты.

Дополнительные поручения:
• Добыть трех животных разных видов (заяц, лиса, олень)
• Поставить ловушку с приманкой, чтобы нагнать зверя (место, где да мы с тобой установили ловушку, желательно щедро засыпать приманкой)
• Убить двух животных во воздухе (необходимо напасть, находясь на возвышенности (дерево, булыжник))

Добираемся до зеленой области, стреляем в зайца из петля и освежеваем его интрузив. Возле дерева изучаем подсказку и, выбрав ловушку с арсенала, устанавливаем ее. Пойдемте в следующую более крупную зеленую круг. Изучаем подсказку (куст из красными ягодами). Прячась во траве, подбираемся к оленю как не запрещается ближе. На арсенале выбираем приманку. Изюбрь почует вонь и подбежит к нам. Нападаем для него, убиваем и освежеваем. Также я могли бы убить его стрелой, же в этом случае чем шкуры ты да я получим птица. Возвращаемся ко ловушкам равно проверяем их на наличествование добычи.
Никуда не денешься добыть мяско пяти зверей. Как только лишь счетчик полноте заполнен, автор уже далеко не сможем продлевать охоту да, соответственно, безвыгодный выполненные дополнительные поручения будут провалены. Возвращаемся к Ганадогону, который на страхе убегает от медведя. Нажимаем соответствующие кнопки, с тем уклониться с зверя. Вернемся в деревню. Во минута сражения вместе с медведем да мы с тобой растеряли всю добычу, да зато отечественный способный питомец сумел вооружить для нас сытный вечеря.

Хорош что перебрать в памяти.

Дополнительные поручения:
• Увиливать столкновений на воздухе
Проходим во палатку вслед за Родой. Получаем в растопырки Яблоко эдема и перемещаемся в Нексус. Воплощаемся на тело пернатые и летим вперед, избегая столкновений не без; различными препятствиями. Изменять влечение можно влево-вправо, наверх-вниз.

Часть 5.
Фронтир, 1769 год.

Радунхагейд покинул деревню, чтобы надергать ответы нате вопросы. Добираемся до владенья Дэвенпорт. От глобальную карту до точки можно передвинуться мгновенно.

Грубиян.

Дополнительные поручения:
• Ограничение потерянного здоровья не больше 50%
Настойчиво постучав в дверца, нам, напоследок, открывают, же отказываются благопоспешествовать. Начался дряпня, поэтому доберемся до конюшни неподалеку равным образом укроемся после этого.

Наутро попытаемся еще однажды попросить помощи, на нынешний раз ассасин и ни на каплю не открывает дверь. Пойдем к задней двери, изо окна высовывается хозяин земли и в который раз просит проститься его владения. Взбираемся сверху балкон равным образом получаем абдикация в грубой форме. Возвращаемся в конюшню.

Заполночь обнаруживаем неизвестных, пытающихся всполохнуть покой старика. Расправляемся вместе с врагами, инак затем появляется Ахиллес да помогает нам вырваться изо лап главаря. Снискав уважения, проходим во поместье да общаемся со стариком. Прослушав историю, следуем за ним в потайной подвал.

Поручение Ахиллеса.

Дополнительные поручения:
• Скрыться из-за заданное время
Запрыгиваем в карету и вкупе с наставником отправляемся на город. Следуем за Ахиллесом и впоследствии отправляемся во лавку смешенных товаров. Вперед нас зовут Коннор. «Отстегиваем» монет торговцу и добро пожаловать доставить инструменты к фургону возле ратуши. Возвращаемся для Ахиллесу. Выясняем, что происходит. Среди толпы замечаем отца – Хэйтема. Проследуем во переулок следовать его сообщником. Близко отнюдь не подходим, однако из вида стараемся на долгое время не прохлопывать. Когда симпатия взберется держи крышу, нужно держаться ближе, так как бы за ограниченное время нам предстоит задать звону с врагом до того, как некто произведет дуплет. Скрываемся ото стражников, выйдя сначала с красной, после из оранжевой областей получи и распишись мини-карте.

Чрезвычайно опасны.

Дополнительные поручения:
• Распространенность не должна быть меньше уровня 3

Ординар разыскиваемости примечательно подрос равно теперь присутствие каждой встречи стражников они сразу захотят убить нас. Добираемся накануне Сэмюеля, какой поможет нам избавиться с этой «дурной репутации». Соответственно его совету бегаем согласно городу да срываем плакаты. Парочки совершенно достаточно для того первого раза, затем возвращаемся к Сэму. Он знакомит нас вместе с Сайласом – местным глашатаем, который ради умеренную плату убедит толпу в нежели угодно. Сопровождаем Сэмюеля по системы туннелей через переулки, чтобы добавочный раз неграмотный сталкиваться со стражниками.

Залечь получи и распишись дно.

Выбираемся открыто с разный стороны. Конец довольно предсказуем, если вглядываться на мини-карту, а комментарии Сэма равным образом бегущие крысы подскажут верное направление. Взламываем замок этак, как пишущий эти строки уже делали ранее. Вращаем поочередно двум отмычки давно характерного щелчка и, безграмотный отпуская зафиксированного положения, производим резкие движения.

Борьба не без; печатью.

Уже один род избавиться с «дурной репутации» – побывать печатника. Спирт всё сделает в лучшем виде. Следуем за Сэмом к пристани. Общаемся со капитаном (знак якоря в мини-карте) да на глобальной карте выбираем поместье Дэвенпорт.

Возвращение блудного сына.

Вернувшись ко Ахиллесу, Коннор высказывает ему своё неудовлетворение. Но тем не в меньшей мере получаем через учителя ассасинский набор.
Освобождение на реке.
Дополнительные поручения:
• Спасая Терри, не дотрагиваться воды (когда возвысится кессон, нужно перепрыгивать не на воду, потом на бревно)

На окно стучит неизвестный, выходим на улицу и узнаем о случившемся. Следуем после Годфри, что не стал толком сносно объяснять. Добравшись до реки, видим человека на бревне, которого уносит течением. Прыгаем по камням, веткам да поваленным деревьям. Терри равно Годфри задумали обустроить лесопилку неподалеку, их труд короче весьма полезен для починки поместья.

Начин обучения.

Добираемся поперед хижины возьми берегу, наравне и просил наш наставник. Здесь знакомимся с Робертом Фолкнером, какой поможет нам в починке корабля «Аквила». Для основные положения необходимо настричь материалы. Возвращаемся к Ахиллесу. Он дает нам главная книга (бухгалтерская книга), в которой мы сможем распределять материалы и отправлять их на нужные постройки. Выполняем образ действий , показываемые бери экране. Изучаем раздел «Запасы», «Ремесло» равным образом «Торговля».

Автор этих строк не ищем легких путей.

Дополнительные поручения:
• Корабль малограмотный должен надергать повреждений (использовать только половину парусов, так чтобы не налететь с рифами)
• Устоять три атаки (уклоняемся ото выстрелов фрегата, нажимая соответствующую кнопку, при случае видим препровожденный в нас красный река света)
• Расстрелять неудовлетворительно вражеских корабля из фальконета

Встречаемся с Робертом у починенного корабля да отправляемся во Мартас-Винъярд, идеже мы сможем купить пушек и завербовать канониров. Подходим к штурвалу, чтобы пофигарить управлять кораблем. Поднимаем половину парусов, да затем равно все паруса. Чем сильнее их поднято, тем быстрее движется бригантина и тем менее управляем он. В отдельных случаях усиливается буря, то, ясно же, оставляем только половину парусов, с тем удержать двухмачтовик в нужном направлении.

Пришвартовываемся к пирсу. В таверне возникает небольшая стычка по поводу того, почто Коннор пытается выяснить у тамплиеров что касается местонахождении Чарльза Ли. Закупаемся пушками, нанимаем знакомых канониров и возвращаемся к кораблю. Плывем для разрушенному кораблю для тренировки. Смотрим во ту сторону, куда хотим выстрелить. Таким образом, уничтожаем два корабля по непохожие от нас стороны. А там из фальконета производим целеустремленный выстрел по мнению бочкам вместе с порохом. Возвращаемся к Ахиллесу, а за пути расстреливает атакующие нас вражеские судна. Сначала будут три мелких, затем единолично фрегат. Малограмотный спешим напасть его, спервача уклонимся с пушечных выстрелов.

Порцион 6.
Наше время.

Шон сообщает, который нашел причина энергии во пентхаусе бери Манхэттене. Нас забрасывают во соседнее постройка, откуда пишущий эти строки начинаем взбираться наверх ко самой верхнее точке крана. Затем оттедова спрыгиваем кверху , быстро нажимают любую кнопку и раскрываем парашют. Приземляемся на вертолетной площадке. Забираем источник энергии, и приёмом же появляется бывший ассасин, отныне мастерящий на тамплиеров. Обезвреживаем его и возвращаемся к Анимусу.


Поместье Дэвенпорт, 1773 годик.
По следу Джонсона.

Дополнительные поручения:
• Безграмотный превышать второго уровня известности
• Безграмотный превышать шести выстрелов нет слов время уничтожения контрабанды во порту

К поместью прибывает Ганадоган и сообщает, что всех жителей деревни просят бросить свои под своей смоковницей, так во вкусе эти владенья были выкуплены Конфедерацией. Да узнаем термин того, кто такой стоит следовать всем сим – Уильям Джонсон. Бери корабле отправляемся в Бостон и встречаемся с Сэмюелем. Следуем вслед за ним, в соответствии с пути сталкиваемся с обычный несправедливостью. Помогаем жителю разделаться со стражниками, которые нарушают покой добросовестных плательщиков. Догоняем Сэма.

После встречи отправляемся на порт. Во запретных зонах отыскиваем контрабанду и забрасываем к ним лежащие один шаг пороховые бочки. Стреляем соответственно ним, с целью уничтожить. Шлепалка и артбоеприпас к нему можно охватить с тел убитых врагов. Далее, расправляемся с тремя группами сборщиков налогов шныряющих по городу.

Повар на гневе.

Дополнительные поручения:
• Не фигурировать в столкновениях дольше 15 секунд
• Граница потерянного Шафо здоровья: 30%
• Совершить пятеро незаметных убийств

Распаленный Стефан отправляется на поиски грабителей. Сопровождаем его получи и распишись всем пути. Желательно исходить впереди него, чтобы процветать незаметно нейтрализовать стражников. Боевито пользуемся огнестрельным оружием, так чтобы расправляться не без; группой врагов быстро да эффективно. Во конце используем канонира, с намерением он уничтожил капитана стражи.

Чаепитие.

Дополнительные поручения:
• Сбросить цифра ящиков из чаем во воду
• Свалить трех британских солдат во воду (стараемся контратаковать, в некоторых случаях они стоят спиной для борту)
• Произвести одно убийства из мушкета в воздухе (мушкет не грех добыть у врагов, прыгаем на них прямо со борта равно атакуем во воздухе)

Выясняем у Сэмюеля чертеж дальнейших действий. Прибываем во порт, идеже расправляемся вместе с пятнадцатью стражниками. Приступаем для выгрузке чая в воду. Наша задание продержаться, в эту пору не произойдет вся высаживание чая. По-черному помогаем союзникам отбиваться ото врагов. Во первую ряд разгрузим цифра ящиков. Неграмотный забываем, что-нибудь силы союзников могут исчерпаться и между тем придется охранять Шафо равным образом Сэма. Буде этого отнюдь не делать, так задание бросьте провалено.

Агрессивные переговоры.

Дополнительные поручения:
• Не сделать возможным убийства сильнее одного индейца
• Незаметно подобраться к Джонсону (с крыши легче только напасть для цель)
• Погружаться ласточкой равным образом уйти через погони (расправившись с Джонсона, бежим внизу по поляне и ныряем в воду)

Возвращаемся в вотчина Дэвенпорт равным образом общаемся со Ахиллесом. Немного спустя в жилище прибывает Ганадоган и сообщает, что Джонсон вновь пытается выкупить землю, на которой находится деревушка . Добираемся предварительно фронтира да встречаемся не без; Ганадоганом. Спрыгнем вниз не без; правой стороны, найдя паче низкое поляна, чтобы посеять как не запрещается меньше здоровья. Отсюда с огромной форой проще дать по шапке до Джонсона на холме. Избегаем стражников, подбирая поезд через мини-карту. Залезаем получи крышу да, выбрав клиночек, в прыжке расправляемся вместе с врагом. Скрываемся от стражи.


Часть 7.
Именьице Дэвенпорт, 1775 год.
Полуночная скачка.

Дополнительные поручения:
• Безвыгодный вступать на открытое свалка
• Всыпать до Прескотта за двум минуты
Отправляемся во Бостон, с целью встретиться от Полом Ревиром и его коллегами. Совокупно отправляемся вот фронтир. Передвигаемся от одной зеленой области в другую, пока неграмотный отыщем на родине ополченцев. Вот и все, если запутались, то денно и нощно можно поканючить у напарника указать убедительный путь. Прибыв в беспристрастный дом, нас чуть было не ловят. Покидаем опасную зону да добираемся накануне Прескотта. Дальше навестим Хэнкока и Адамса и тоже предупредим их о надвигающейся британской армии.

Лексингтон и Конкорд.

Дополнительные поручения:
• Устранить каждую с семи групп солдат одним приказом
• Уберечь заложников (следим за мини-картой по пути на ферму, чтобы к сроку подметить нуждающихся в защите жителей)

Армия Питкэрна начала прибытие. Они превосходят нас объединение количеству равно поэтому наши бойцы слаженно отступили. Добираемся до фермы Барретта да приступаем ко командованию войсками. Всего три группы: во центре пизда мостом, снаряжение и сообразно слева. Следим за мини-картой и сматываем удочки в ту сторону, откуда родом враги наступают быстрее итого. Отдаем заповедь на стрельбу лишь о ту пору, когда вражеские войска подобрались на достаточную дистанцию. Да следует сообразовываться, чтобы на наших рядах не было потерь, следовательно если они есть, в таком случае ждем пополнения. Это поскорее актуально пользу кого выполнения дополнительного поручения. Закончив бой, общаемся с Джеймсом Барреттом.

Кампания надвигается.

Дополнительные поручения:
• Пройти согласно Чарльзтауну отнюдь не получив повреждений (лучше сумме бежать помимо остановок)
• Решить гренадера не без; воздуха (гренадер находится во левом корабле)
• Оставаться незамеченным на кораблях

Отправляемся в Банкер-Хилл, где встретимся с Израэлем Патнэмом. Хотя разведчик приводит нас во Бридс. В этом месте как крат проходит ожесточенная схватка. Гендиректор намерен смотаться с полина сражения. Шухер к кораблям, чтобы остановить обстрел не без; моря. Чтобы начала подплывем к левому кораблю. Подобраться лучше только с задней стороны. Малозаметно нейтрализуем стражника в задней части корабля. Затем взбираемся на мачту и во прыжке уничтожаем гренадера. Поджигаем пороховую бочку, быстро спрыгиваем в воду. Аналогично поступаем со вторым кораблем. Осталось лишь заслонить флаги возьми верхушках мачт.

Битва возле Банкер-Хилле.

Дополнительные поручения:
• Незаметно пристукнуть Питкэрна во воздухе
• Приходить через луг боя, невыгодный получив повреждений
• Не умерщвлять более четырех английских старослужащий без нужды

Доплыв до берега, садимся на седло да следуем после патриотом. Сматываем удочки от укрытия к укрытию, подбирая одну секунду . Следим после вражескими войсками, как всего только прошла возгорание – не грех бежать! Соответственно скале взбираемся наверх равным образом следим сообразно густой траве слева. Стараемся не обалдевать от нее, так на правах здесь неизменно патрулируют стражники. Добравшись впредь до палаток, пройдем до конца и взберемся по длинному дереву. Перепрыгнем на соседнее дерево с правой стороны. Вскарабкаемся покамест выше да пройдем по мнению длинной ветке. Перепрыгнем получай держатель флага и отсюдова легко спрыгнем на голову Питкэрна.

Порцион 8.
Поместье Дэвенпорт, 1776 годок.
Нечто постороннее.

Дополнительные поручения:
• Ни одной души не проталкивать и безграмотный сбивать из ног (идем шагом, когда-когда видим толпу)
• Успешно подслушать разговор, портик на месте
• Успешно подслушать разговор в ходу (нельзя взбираться для крышу)

В доме Ахиллеса общаемся с его другом. Отправляемся во фронтир, а сейчас оттуда попадем в Нью-Йорк. Оседлаем коня и проследуем за агентом на базар. Становимся свидетелем попытки завестись товар ради фальшивые гроши . Проследуем следовать фальшивомонетчиком. Держимся на расстоянии, чтобы на случае что успеть исчезнуть за домиком . Подслушиваем словца два, находясь на соответствующей зоне. Продолжаем остракизм, следующий щебетанье подслушиваем, продвигаясь по переулку. Фальшивомонетчики остановятся ровно двушник раза: во первый единовременно мы подумаешь спрячемся внутри людей, да во другой раз текстуально в метре от них за укрытием справа, благодаря тому не отстаем! Они свернут направо равно окажутся на своём логове.

Ворвавшись внутрь, обнаруживаем Томаса Хики. Итак, начинаем преследование, сворачиваем в проулок слева. Пока что бежим безвыгодный за Томасом, а ничуть не бывало Таким образом, мы сможем подрезать его и бойко настигнуть.

Острог Брайдуэлл.

Дополнительные поручения:
• Не уложить более одного охранника
• Покончить Хики из-за две минуты
Нас ловят равным образом , оглушив, помещают в камеру. Подходим ко стене, так чтобы подслушать беседа заключенных. Ложимся спать.
Для следующий сутки спускаемся получи и распишись прогулку на сопровождении охранника. Включаем Орлиное зрение равным образом отыскиваем желтую цель. Мейсон сидит после игральным столом. Раскладываем фишки и на ходу узнаем полезную информацию. Поднимаемся наверх равным образом крадем треншальтер у Финча. Возвращаемся на камеру. Ночным делом пробуем распахнуть дверь камеры, но получи самом деле ключ ни на каплю не подходим под оный замок. Ни свет ни заря выясняем у Мейсона, что-то ключ предназначен для замены на характеристичный, который дозволено забрать во надзирателя. Атакуем заключенных, затем затем расправляемся со всеми. Действуем всего лишь одна сноп Контрудар + Пробить защиту. Также наносим много коротких ударов, воеже быстрее обезоружить противников.

Сбегаем из заточения и, избегая охранников, поднимаемся наверх, идеже нас ждет Мейсон. Симпатия открывает теледоступ в побольше просторные камеры. Как лишь только выйдем на большую комнату, сразу повернем направо. Объединение лестнице поднимемся на самый верх да, когда уйдут стражники, войдем в камеру.

Публичная казнь.

Дополнительные поручения:
• Телохранители Вашингтона должны выжить (как можно быстрее догоняем Хики и толкаем его)
• Стукнуть вражеских ополченцев

Нас ведут на расстреливание. Без свида и следствия мы будем повешены. Путем толпу пробираемся к виселице. После короткой речи Чарльза, петля сильно начинает отпускать шею. Души подаем тревога союзникам, дай тебе нас освободили. В замедлении догоняем Хики и толкаем его, дабы его подчеркнуть что было направлено на нас. Парируем его атаки равно просто отталкиваем. Расправляемся не без; двумя стражниками и добиваем Хики.
Следуем за Ахиллесом и по прошествии разговора, проходим в зал.

Пакет 9.
Наше время.

Найден второй производное энергии – в Бразилии. Поднимаемся повыше, чтобы зарядить связь вместе с Ребеккой. Нате стадион круглым счетом просто отнюдь не пройти – нужен квитанция. Справа нет переводу открытая дверка, ведущая вот двор. Сквозь траву движемся за охранником и впоследствии прошмыгнем после ближайшую плита внутрь. Движемся по коридору, продолжаем обижать охрану от правой стороны (туалеты, небольшие подсобные помещения). Поднявшись вверх благодаря акробатическим способностям, следуем за охранником. Можем как громом поразить его за спиной и проделать путь в ложу. По металлической конструкции переберемся на противоположную сторону. Буде активировать Орлиное зрение, так легко обнаружить красную задача за огромным стеклом на ВИП-зоне. Попадем туда да столкнемся не без; неизвестным убийцей, устроившим кровавую резню равным образом пытающимся бежать с артефактом. Бросаемся вдогонку, и желание завершится умереть и не встать внутреннем дворе. Расправляемся со охраной равным образом с самим убийцей. Атакуем его таким образом, наравне мы раньше атаковали заключенных в тюрьме – Контрудар + Проломить защиту. Забираем источник энергии и нате всех парах мчимся на метро.


Поместье Дэвенпорт, 1777 год.

Пропавший груз.
Дополнительные поручения:
• Поймать возницу за тридцатка секунд
• Отнюдь не прятаться на сене, следуя за караваном
• Убить трех патрульных оставаясь незамеченным
Покидаем усадьба и отправляемся в Вэлли-Фордж для самостоятельного свершения справедливости. Командующий сообщает об измене, которая сопровождается кражей товаров. Добираемся предварительно заброшенной церкви. Войдя вовнутрь на нас нападает Хэйтем. Наверняка, буде бы возлюбленный хотел порешить нас, ведь сделал бы это. Пообщавшись с ним, вместе приступаем к поиску Бенджамина Черча.

Выходим изо церкви равным образом изучаем первую подсказку – разломанные ящики с провиантом. Идем следом по тропе, выбираемся получи дорогу. Тогда патрулирует вражеский отряд. Плюнуть их alias расправиться со ними – дело вкуса. Изучаем выжимки от повозки на дороге. В последней маленькой области без труда отыщем саму повозку равно возницу. Догоняем беглеца да валим нате землю. Хэйтем убивает возницу и дает нам новые распоряжения.

Догоняем караван да следуем следовать ним. Перемещаемся то направо , то с правой стороны, чтобы безграмотный попасться бери глаза стражникам. Притом запрещено выходить изо зоны подслушивания. Оказавшись на сене, ждем, пока ко нам подойдет караульный, да тогда да мы с тобой расправимся вместе с ним. Макаром уничтожаем сызнова двоих, которые будут сталкиваться лицом к лицу на пути. Наемники схватили Хэйтема, помогаем ему равным образом разделываемся не без; тринадцатью противниками.

Отец да сын.

Дополнительные поручения:
• Украсть одежду наемника равно не попасться
Встречаемся вместе с Хэйтемом во Нью-Йорке. Следуем за ним по крышам к месту, где скрывается Бенджамин Черч. Так равно как охрана у ворот сменилась, нам безвыгодный удастся прошествовать внутрь. Добираемся до наемника и неощутительно убиваем его, когда некто находится недалече ящиков. Бегом переодеваемся во его мундирчик и, возвратясь к отцу, вместе проходим в жилье Черча.

Пена да пламя.

Дополнительные поручения:
• Не прикладывать урон ото огня
• Предел потерянного Хэйтемом здоровья: 50%
Попадаем в заготовленную ловушку равно расправляемся от врагами. В качестве кого только видим, что здравие отца одна нога тут понижается – помогаем ему. Наемники выстрелили по взрывоопасному веществу, равным образом поэтому пивоварню охватил полымя. Лезем ввысь , по до сего времени не тронутым огнем балкам перебираемся получи и распишись другую сторону. Продолжаем расти всё превыше и раньше. Помогаем Хэйтему и нераздельно пробиваемся для выходу.

Тяжкий итог.

Дополнительные поручения:
• Лимит полученного от окружения урона: 20%
• Расстояние накануне шхуны безграмотный должно переходить более 500

Встречаемся с отцом на причале и отправляемся в погоню за Черчем. Настигаем авианосец «Приветствие», а на его борту никого нет нет. Тем временем от другой стороны нас начинает обстреливать линеечный эскорт. Преследуем его, стараясь не тянуться в обозе более нежели на 500. Маневрируем средь скал половиной парусов. Спустя некоторое время, в открытом бою уничтожаем пять мелких суден, линеечный эскорт – не атакуем. Уже когда-когда расправимся от суднами, выбираем книппели во списке снаряжений и расстреливаем главного врага.

Идем бери абордаж. Первым делом убьем подряд трех матросов (их легче всего). Затем отмеченные цели в мини-карте. Спускаемся на нижнюю палубу равно добиваем Черча.

Часть 10.
Усадьба Дэвенпорт, 1778 год.

Альтернативные методы.
Дополнительные поручения:
• Проэксплуатировать два раза стражников наравне живые щиты
• Накинуться получи цель сверху
Отправляемся в Нью-Йорк, чтобы повстречаться с Хэйтемом. Вместе отправляемся на поиски командиров-лоялистов. Следуем за отцом и поднимаемся на самый верх. Спрыгиваем на головы врагов. Подбираемся поближе для стрелкам (желтые цели), воеже спровоцировать их. Как всего они приготовятся к выстрелу, хватаем ближайшего стражника равным образом используем его как деятельный щит. Уничтожив всех, хватаем стрелков на плен. Одному из них удается убежать. Бросаемся во погоню. Отнюдь не в обязательном порядке следовать следовать беглецом по мнению пятам. Дозволительно не сворачивая в заулок, подкараулить его предварительно взлезть на высоту и драма. Сопровождаем пленника в комнату для допроса. Периодически толкаем его, ин`аче он да с места не сдвинется.

Преданное доверие.

Дополнительные поручения:
• Безграмотный касаться поместья (передвигаемся да атакуем, до невероятности находясь во седле)
• Навернуть всех гонцов патриотов после три минуты
• Нейтрализовать ганьягэха бескровными методами

Узнав содержимое книга Вашингтона, устремляемся в сторону деревни. Следуем по зеленой зоне в мини-карте да попутно истребляем отмечаемых врагов. Лучше общей сложности использовать огнестрельное оружие. Покончив с ним, обходим многочисленные войска равным образом добираемся до самого деревни. Сообщаем старейшине, что такое? к ним надвигаются враги. Рода на свою цепь интересуется, вследствие чего мы никак не с Чарльзом Ли.

Покидаем пределы деревни, и начинает охоту возьми воинов ганьягэха. Стараемся быть на подходе к ним сзади равным образом атаковать помимо применения оружия. Затем подбираемся к Ганадогану. Чарльз окутал его рассудок во лжи, и в настоящее время он думает, что наша сестра собираемся устранить деревню. Нажимаем соответствующую кнопку и делаем то, в чем дело? должны сделать.

Битва рядом Монмуте.

Дополнительные поручения:
• Нейтрализовать каждый с восьми взводов солдат одним пушечным ядром
• Убить банан взвода старослужащий одним ядром (стреляем неукоснительно между двумя взводами)
• Отвести три казни лидеров патриотов

Встречаемся с главнокомандующим и принимаемся к удерживанию обороны. На нашем распоряжении одна единственная пушка. Уничтожаем подбирающихся врагов – одесную, слева равным образом по центру. Вражеские силы превосходят наши, поэтому придется отступить. Движемся в безопасное место ото одной контрольной точки во другую. Заодно останавливаем казни, подбежав равным образом начав атаковать.

Пай 11.
Наше время.

«Абстерго» захватили нашего отца. В обмен тамплиеры требуют, конечно а Яблоко. Отправляемся в их лабораторию, идеже все сделано осведомлены что касается нашем прибытии. Идем напрямик, затем вступаем в схватку с охраной. Перебив всех, на лифте поднимемся ввысь , но нужного этажа далеко не успеем достигнуть. По шахте лифта вскарабкиваемся на четвертый этаж равно расправляемся со врагами. Продолжаем идти соответственно коридорам да мостикам. Попадем через двери в умещение слева равно встретимся из Кроссом. Нет-нет да и его «переклинит», бросаемся на погоню. Настигаем и убиваем клинком.

Поднимаемся на лифте на пятый этаж. Направляемся в комнатат Видика. Согласно пути расстреливаем многочисленную охрану из пистолета. Затем откроются двери, равным образом мы сможем пройти во кабинет. Используя Яблоко, манипулируем охранниками равно заставляем их убить самих себя равно Видика. Освобождаем отца, забираем третий артефакт и возвращаемся в гнездилище, попутно выпуская энергию Яблока.

Поместье Дэвенпорт, 1781 год.

Чесапикское сражение.
Дополнительные поручения:
• Уничтожить три корабля одним бортовым залпом
• Потопить двоечка фрегата, поражая их во пороховые трюмы
• Убить число врагов контратакой

Последняя встреча из Ахиллесом, последнее наставление ото нашего учителя… На корабле отправляемся во Чесапикский заливка. Под командованием адмирала вступаем в баталия. Ранее пишущий эти строки уже сражались на град , с тех ничего безвыгодный изменилось. Поражаем врагов бортовым огнем. Пару фрегатов уничтожим из фальконета, стреляя по части пороху бери их бортах. В завершающем бою нас ожидает необъятный линейный прикрытие . Но мериться пушками да мы с тобой с ним не довольно , а столкнемся напрямую равно возьмем получи абордаж.

Расправляемся с моряками, пятерых убиваем в контратаке. Главная задание – ротмистр, отмечен получи и распишись мини-карте. Выстреливаем по пороховым бочкам равным образом быстро спрыгиваем с корабля. Адмирал остался доволен нашими выдающимися способностями. Он сдержал обещание равным образом поэтому выполнит то, касательно чем пишущий эти строки попросили.

Последняя битва Ли.

Дополнительные поручения:
• Распатронить до сигнальной башни ради три минуты
• Оставаться незамеченным по дороге к сигнальному костру
• Ограничение потерянного здоровья: 50%

Притягиваем стражника в колодезь. До башни лучше общем добраться по части крышам. Однако и после этого стоит бояться хоть равным образом одиноких, да весьма бдительных стражников. Подаем сигнал адмиралу, и начинается обстрел. Во вкусе же всё-таки не уместно мы оказываемся в центре событий. В дальнейшем взрыва Коннора охватывает травма. Добираемся накануне Хэйтема да приступаем ко бою. Стоим спиной ко подручным предметам, таким на правах бочки, деревянные столы. Проводим несколько парирующих ударов. Добиваем отца, вонзив в его голову потаенный клинок, когда-никогда он начнет душить нас.

Доза 12.
Нью-Йорк, 1782 год.
Покойся от миром.

Дополнительные поручения:
• Не уложить более пятнадцати английских солдат
• Выбраться из корабля отнюдь не вступая на бой
• Хлопнуть капитана «Джерси»

Подбираемся ко Чарльзу Ли. После разговора, вырываемся с лап стражников. Не злоупотребляем убийствами. Уничтожаем только тех наемников, которые отмечены возьми мини-карте. с остальных не грех убежать. Выясняем у последнего о местонахождении Чарльза. Отправляемся к парому, вплавь подбираемся к «Джерси». По канату карабкаемся вверх. Смещаемся в левую сторону, лезем больше, затем в правую сторону и таким образом поднимаемся на стенка. Прокрадываемся мимо солдата для отмеченной точке. Вскарабкиваемся ко окну, с намерением подслушать болтовня капитана. Пройдем направо ко каюте капитана. Дослушав собеседование, нужно хорэ убить его. Для вводные положения расправимся от свидетелями, потом уже а там с самой целью. Спрыгнем в воду и непроизвольно окажемся нате причале.

В погоне за Ли.

Дополнительные поручения:
• Далеко не удаляться ото Ли больше чем держи 50
• Неграмотный толкать ни живой души во времена погони
• Невыгодный получить повреждений от огня

Отправляемся в Бостон в таверну «Зеленый дракон». Выясняем у наемника в рассуждении местонахождение Чарльза. Добираемся поперед гавани во зеленую земля . Взбираемся повыше, чтобы упасть обзор. Активируем Орлиное чувство и выслеживаем желтую задача. Теперь начнется погоня, которая заставить поработать. По крайней мере, ми удалось отшагать ее со всеми дополнительными поручениями лишь только с девятой попытки. Отсюда следует, бежим на первых порах, останавливаемся прежде бочками. Продолжаем бег по прошествии взрыва. Обходим первых стражников справа. Вторую стрелковую ряд – спрыгнув слева. Добираемся до горящего макета корабля. Проскальзываем внизу , затем взбираемся справа до стене. Прыгаем на свисающие канаты направо . Через окнище выбираемся открыто . Прыгаем всё дальше равно дальше равно оказываемся внизу. Проскальзываем, объединение механизму поднимаемся наверх. Конкурент перелетел из-за угол. Каплю подождем, ноне механизм неграмотный вернется для нам, да проделываем аналогичное действие. Догоняем Чарльза, только мы еще не на силах править с ним бой. Напоследях успеваем садануть, после что-что он скрывается.

Медленно движемся к пирсу. Затем вновь медленно добираемся до таверны, где да поквитаемся не без; Чарльзом Ли.

Наше время.

Загадочка решена! Сейчас Дезмонд знает, где находится ключ. Откапываемся его равно возвращаемся во убежище. Свернем налево равным образом пройдем во помещение со многоуровневыми устройствами. По металлическим балкам вскарабкиваемся наверх равно устанавливаем центральный источник энергии. Справа через Анимуса открылся проход. Пройдем по нему и поднимемся наверх объединение обрывистой лестнице. На наоборот стороне поглядим место, несравненно следуем засадить источник энергии. Пойдем безразлично той стороне, затем повернем направо равным образом скатимся ниц. Свернем неудовлетворительно раза по правую руку и кроме еще однова, чтобы попасть через ход в размещение. Вскарабкаемся до стенам да устанавливаем артефакт. Возвращаемся ко Анимусу. Пройдем чуть засим и свернем направо. Поднимемся наверх, карабкаемся по столбам к проходу в углу. Оттуда спрыгиваем на турники и, оказавшись на разный стороне, опять-таки перемещаемся объединение столбам равно устанавливаем завершающий артефакт. Вернемся к Анимусу и, напоследках, подойдем для прозрачной стене. Настало эпоха делать запас. Смотрим стартовый ролик.
4861 Прочтений •  [Прохождение к игре Assassin`s Creed 3] [15.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Vova
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для того добавления комментария.

Проект входит на сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2018

Статьи
Рецензия получи Pressure
Чтобы сконцентрировать на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как принцип, уходят во жанры, ...
Рецензия получай Lost Chron...
Игры, сделанные без участия любви да старания, похожи на атмосферный шар – оболочка убирать, а в недрах пусто. Lo...
Рецензия получай The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь почти аркой, позволительно запросто перей...
Рецензия возьми SimCity
Когда месяцочек назад состоялся релиз SimCity, по Бредень прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II не похоже ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции на информационной карточке игры я приводим на пример сколько-нибудь похожих игр...
Рецензия сверху игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и самочки по себя не цвет представители игровой биосферы —...

318 3 653
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: